giovedì 10 maggio 2012

Diario di gioco III: Bellezze Orrende, e Sangue Bianco

Continuo la mia gita in campagna, nell'Atto II. In ogni caso, la spedizione è in Sud America, non Vietnam. Raiden mi contatta, e anche Rosemary, che dice che è “cambiato”. In ogni caso, aiuto i nativi contro le truppe francesi nemiche. Il gioco somiglia sempre più ad uno sparatutto di guerra. Raggiungo una casa coloniale, prendo “playboy” dal letto, trovo un passaggio sotterraneo e raggiungo il laboratorio. Naomi si trova nel laboratorio e somiglia sempre di più a Lara Croft, anche se dovrebbe avere sui 30-40 anni minimo. Parte un fimato in cui spiega a Snake un paio di cosette. Ad esempio, che il FOXDIE sta mutando e presto potrebbe infettare chiunque. E che Liquid vuole distruggere l’I.A dei Patriots, a Shadow Moses. gIà, i Patriots sono morti da cento anni e quel che ne rimane è una I.A.  Poi arriva l’unità nemica che porta via Naomi. E poi arriva uno di quei mostri biomeccanici. L’unità intera si chiama “Beauty and Beast”, poiché si tratta di 4 donne splendide, tutte traumatizzate dalla guerra. E il sentimento che riportano dal trauma le caratterizza. Quella che devo affrontare si chiama “Laughing Octopus”, fissata con le risate (ma non è affatto felice, anzi!) e le piovre. Si mimetizza come vuole, ha dei tentacoli meccanici e emette fumo nero ma la sconfiggo facilmente. Distrutta la parte meccanica resta solo la ragazza, dalle movenze zombesche ma non difficile da uccidere.

Ammazzati tutti i nemici non mi resta che cercare Naomi. Raiden mi dà consigli sulla caccia. Trovo la dottoressa che sta per essere portata su di un elicottero da una unità giudata da Vamp. Snake spara al vampirone e si fa scoprire. Viene di nuovo lanciata quella gamma di ultrasuoni, che in realtà ha una funzione specifica. Tutti i soldati hanno il corpo pieno di nano macchine. Esse inibiscono le emozioni negative, il dolore, i rimorsi, ecc, rafforzando i riflessi e il fisico e rendendo i soldati perfetti anche se non hanno esperienza.

Gli ultrasuoni però bloccano le funzioni delle nano macchine e quindi tutte le cose negative bloccate da esse ritornano nel corpo, tutte in una volta, per questo i soldati stanno male. L’unico modo per non subire gli effetti di questa onda sonora è utilizzare il siero di una siringa, che Naomi ha dato precedentemente a Snake.

Scoppia il casino. Arriva Drebin (il mercante col carro corazzato e la scimmietta), Snake piglia la dottoressa e la butta nel carro, che parte a tutta birra. Comincia la solita sessione di inseguimento, con vari metal gearetti alle calcagna, e soldati di qualunque fazione che si avvicinano simili a non-morti. Sparo senza tregua con una mitragliatrice sul tetto del carro. Dopo miglia raggiungiamo il centro di una cittadina. La gente scappa terrorizzata, il carro di Drebin ri strabalta su un fianco, ci raggiungono un sacco di metal gearetti. Siamo in trappola…o forse no? No. Arriva strafigo Raiden. E’ divenuto una sorta di ninja cibernetico. Altre che GrayFox , lol! Taglia a fettine i gear, che scopro hanno vere e proprie zampe, di carne e sangue. A quanti poveri tirannosauri avranno staccato gli arti per crearli?

Ok, i metal gear sono stati tagliuzzati ma ecco che arriva Vamp, che ingaggia un’aspra battaglia col Nostro. E qui si scopre, nella pugna, che Raiden ha il.. sangue bianco. E’ artificiale, insomma.       E questo dà vita a varie interpretazioni..ambigue. Poiché Raiden vuole ammazzare il suo nemico e attua la cosiddetta tattica “farsi tagliare la carne per colpire le ossa”. Ovvero sia, si trapassa il fianco per trafiggere Vamp, aggrapato alla sua schiena. Praticamente, una penetrazione al contrario!

Ovviamente, perde un sacco di bianchetto. Arriva un elicottero  guidato da Otacon, i nostri saltano su. Vamp lecca golosamente il sem.. il sangue di Raiden rimasto su una sua lama.

Sull’elicottero la dottoressa Naomi si dispiace. Poverina, è stata lei a creare le nano macchine che fanno rigenerare le persone. Vamp l’ha “creato” lei. E qualcosa di simile è stato fatto anche a Raiden, ora in pessime condizioni (sputa un sacco di latte). Il ferito inoltre chiede a Snake di andare a cercare Big Mama (EVA di mgs snake eater) nell’est europa.

E così finisce la seconda parte. Durante il caricamento per la terza, il gioco mi rimprovera poiché ho giocato più di due ore, e dovrei riposare. Ma gran parte di quei 120 minuto è sicuramente stata costituita da filmati. In ogni caso seguo il consiglio dell amorevole tabagista, quindi per oggi basta.

lunedì 7 maggio 2012

Diario di Gioco II: Rimpatriata tra amici

L’A. Tea.aemh.. la nuova squadra FOX HOUND mi lascia solo alla ricerca del luogo ove si trova Liquid. Intanto per le strade continua la guerriglia armata. Io faccio un po’ di macello perché non riesco a distinguere le varie fazioni e i PMC (gli eserciti di prayer mantis) se la prendono con me, mentre i miliziani sono indecisi se spararmi o no. Alla fine ammazzo tutti i militari per poi scoprire dove andare. Intanto degli strani esseri biomeccanici e crudeli denominati “Bestie” fanno fuori orribilmente i miliziani, ma a me non me ne frega.. Raggiungo un campo militare pieno di soldati PMC e Snake scorge Liquid (stranamente somigliante a stan Lee) assieme a ..Naomi Hunter, la dottoressa del 1° episodio che ha causato l’invecchiamento precoce del nostro Solid. Scorge anche i suoi amici e Meryl. Ma anche Liquid li scopre e ordina alla trasmittente di “lanciare”.

Viene emessa una serie di ultrasuoni un pochino fastidiosi. Probabilmente c’era una canzone di Justin Bieber criptata poiché tutti, soldati, Foxhunters, e Snake barcollano e traballano nauseati con la schiuma alla bocca. Ovviamente, Liquid, Naomi e…Johnny il cagone (?) sono immuni alla traccia. Naomi osserva Snake e gli dice di dover fuggire dal suo destino, e s’inietta una siringa al collo (?). Jonnhy si rende finalmente utile e trasporta tutti via. Liquid si fa un viaggetto in elicottero. E l’Atto termina.





ATTO II: Sole Solido


Scopro che ogni atto deve essere caricato dal solido vecchiaccio che si fa un’altra paja, stavolta solo per 3 minuti. Come istigare i giovani al vizio, atto 2…

Si fa un Briefing generale della missione. C’è scritto pure sull’angolo dello schermo.

Snake sta su una sorta di aliante. E con lui c’è Otacon. E anche Sunny. Come, chi è Sunny? Non che il gioco l’abbia spiegato, in effetti. Era la figlioletta di una donna presente in Sons of liberty,  Olga Gurlukovich. Costei era incinta all’inizio del gioco, ma quando partorisce i Patriots rapiscono sua figlia e la prendono in ostaggio. A loro serve Raiden vivo, se però costui dovesse morire loro ucciderebbero anche la bambina. Alla fine di Son of Liberty il Virilissimo (Raiden) dice che andrà a salvare la bimba, e pare proprio che l’abbia fatto, anche se non spiega come. Vabbeh. La piccola è un genietto hacker, ma non sa cucinare le uova. Ah, nel briefing si hanno varie telecamere che possiamo gestire a piacimento per cambiare il punto di vista e ad esempio non perdersi il primo piano del rugoso sedere di Snake pronto a sederti su di te. Geniale. Comunque, Otacon ha ricevuto un messaggio video da Naomi che… vuole essere salvata da Snake e si trova in un villaggio vietnamita. Vai, andiamo a salvarla! (tra l’altro, in nove anni la dottoressa sembra quasi essere ringiovanita.. criogenia o chirurgia plastica?).

Ah, il Colonnello Campbell vuole darci una mano, ma è effettivamente un porco. Ho tralasciato di dire che Meryl la prima volta che la incontriamo dice di odiarlo e lo chiama “porco donnaiolo”, ed effettivamente come donna non posso che darle ragione. Campbell si è sposato Rosemary. La fidanzata di Raiden, scomparso nel nulla. Si sono “confortati “ a vicenda proprio perché lui è scomparso. E hanno pure un figlio. Non ho parole.

Bah. Raggiungiamo il villaggio. E’ notte e tra i cattivi figurano uno strano mostro meccanico “femminile” in grado di trasformarsi come vuole, e Vamp il vampirone immortale.

Il primo “mostro” uccide i contadini del villaggio assumendo le sembianze di Snake, cosicché ora quella fazione ci odierà. Bastardo.

Io comunque m’introduco nel villaggio e ammazzo invece i soldati aggressori. Che.. sono tanti. Giro a caso nel menù e scopro che c’è una funzione “zaino” simile a quella vista in Snake Eater. E per il momento , mi fermo lì.  Ah, prima di spegnere, mi contatta al codec quello che sembra essere Raiden. Che cosa succederà? Lo scoprirò a suo tempo. Alla prossima.

domenica 6 maggio 2012

Diario di Gioco I. Sole liquido e problemi intestinali.


ATTO I: Sole liquido
Opinioni personali, e primi passi.

Il gioco in realtà mi è arrivato ieri, 5 maggio, ma ne ho fruito solo un pochino, quindi unisco la giocata di ieri a quella di oggi.

La schermata di caricamento dell’istallazione, con L’Old snake che non fa che fumare, è ambigua. Lol, snake non la smette un attimo di ciucciarsi la sigaretta, e intanto compaiono scritte del tipo “fumare fa male alla salute!” oppure “usa un posacenere quando fumi”, mentre il vecchiardo contravviene fregandosene. Scoprirò più avanti che non si potranno equipaggiare più le sigarette.

La schermata iniziale è ultraminimalista, ma con una immagine bellissima.

Premo START e imposto la difficoltà FACILE (Liquid, lol).

Ho già notato che hanno cambiato le funzioni dei tasti.

Il “O” cerchio, per confermare era sì scomodo, ma anche un marchio di fabbrica della saga, perché cambiarlo?

In ogni caso, dopo un filmato introduttivo che ci mostra David Hayter, doppiatore di Snake, intervistato alla tv ( ma ho scoperto, troppo tardi, che si poteva anche cambiare canale), parte la storia.

“La guerra è cambiata”, non fa che ripetere Snake, seduto in un camion tra altri militari, in viaggio  in un villaggio imprecisato devastato dalla guerra. E non solo la guerra è cambiata. Anche il character design.  I volti dei personaggi sono tutti “realistici”, i colori sono diversi, tutto è stato tirato a lucido.

Non ultimo, lo stile delle scritte. Nei linguaggi pubblicitari, viene sempre detto . Mai cambiare lo stile della firma o del logo. Qui invece i titoli di testa sono completamente diversi, e anche il titolo di gioco ha cambiato stile.

Vabbè. Snake entra nella mischia, scopriamo la funzione della tuta, non ci sono più posti per nasconderci ma ora ci si può camuffare (come in Snake eater) con ‘sta tutA che ti fa diventare un camaleonte.

Otacon si è tinto di nuovo i capelli, ora li ha neri e sembra.. diverso. Sono invecchiati un po’ tutti. Cambell è quasi irriconoscibile.

Comunque, urge trovare Liquid (in realtà Liquid nel corpo di revolver ocelot).

Otacon invia a Snake un simpatico robottino come aiuto, metal gear mk ii se non erro. Vado in giro evitando di sparare ma ovviamente i cattivoni mi beccano.

Incontro il mercante con la scimmietta, che mi parla delle armi ID. C’era un concetto simile anche su “Artemis Fowl e l’incidente artico”.

Continuo ad andare in giro. Alla fine entro nella casa per incontrarmi con il “contatto”.

All’ultimo piano mi accoglie una squadra che sembra l’A. Team. E li guida Meryl, la ragazzona del primo episodio. Anche lei, è “invecchiata”. E, purtroppo tra loro c’è anche Johnny Sasaki, alias “intermezzo comico cacone”. Per chi non lo sapesse, appare praticamente in tutti gli episodi e ha... sempre la diarrea. Perché qui dargli tanta importanza? E’ semplicemente tremendo e se la fa addosso. E con la grafica next-gen la cosa si nota.

Ah, compaiono delle truppe nemiche, le FROGS, che hanno un’agilità straordinaria e sembrano inumane. E, dalle urla che emettono prima di morire, tutte di sesso femminile. I loro cadaveri risplendono di una luce bluastra e poi scompaiono nel fumo. Cosa diavolo sono?

Per il momento vi lascio, lo scoprirò nella prossima giocata, a presto!


Metal Gear solid Guns of The Patriots. Diario di una giocatrice.


Diario di Gioco

In questi post, volevo condividere la mia impressione come videogiocatrice, scrivendo una sorta di diario nei miei progressi di gioco, e delle mie impressioni a riguardo.

Metal Gear solid Guns of the patriots è, infatti (o almeno così dovrebbe essere) il capitolo conclusivo di una saga lunga, complessa e bellissima. Mi sono approcciata a quest’opera non in modo continuo. Ho giocato inizialmente al secondo capitolo (sons of liberty), non capendoci molto, nel 2009. Al Lucca Comics ho comprato la graphic novel del primo metal Gear solid nel 2010.

Poi ho dimenticato la saga, ripescandola in seguito, per un caso fortuito, trovando Snake eater ad un prezzo stracciato, ed era l’inizio del 2012. Lo finii piuttosto velocemente, amandolo.

Avendo la ps3 comprai con il psn il primo, mitico, Metal gear solid. E’ stato per me qualcosa d’indescrivibile, molto difficile, nel senso che ti obbliga a muoverti furtivamente. Negli altri capitoli, con la pistola ad anestetico bene o male te la cavi anche facendoti scoprire, in questo no.

Ad aprile rigiocai a sons of liberty, finalmente in grado di dare senso alla trama. (nota: lo finii il 30 aprile, e nel gioco la trama finisce lo stesso giorno, anche se io questa data particolare NON me la ricordavo!!)

Quindi ora sono pronta col capitolo finale. Evvai.

giovedì 2 giugno 2011

Final Fantasy IX - Fonti d'Ispirazione

Final Fantasy IX è stato considerato, essendo l'ultimo capitolo della saga comparso sulla PSOne, un "omaggio" ai precedenti capitoli..e non solo!
Vediamo a cosa si sia ispirato, o cosa abbia preso da altre storie o opere!


NOMI DEI PERSONAGGI:

Garland: è il cattivo di Final Fantasy I



DRAGONBALL:
Gidan Ricorda in molte cose Goku. Non proviene dal mondo di Gaya, anzi, vi è stato "gettato" per distruggerla. Ha la coda. Si comporta come una scimmia. Dovrà scontrarsi con un "fratello" a capo del pianeta da cui proviene (una sorta di "Vegeta"). Quando si arrabbia molto viene avvolto da una strana luce e si trasforma, diventando più forte.

FINAL FANTASY VIII

Il filmato finale del gioco ricorda molto nei movimenti e nelle espressioni dei personaggi la scena in cui Rinoa si ricongiunge con Squall e lo abbraccia.


CARAVAGGIO

L'abito della principessa Garnet è praticamente la versione a pantaloni del vestito indossato da Giuditta nel dipinto "Giuditta e Oloferne", di Caravaggio.

MAGO NERO E MAGA BIANCA:

Vivi è la rappresentazione della classica figura del Mago Nero presente nei primi 5 capitoli della Saga
La veste col cappuccio che Garnet indossa all'inizio del gioco prima di fuggire ricorda la figura della Maga Bianca

WILLIAM SHAKESPEARE e LE SUE OPERE:

PUCK: Il principe topino ha il nome di un folletto dispettoso ne "Il sogno di una notte di mezza estate"

martedì 1 marzo 2011

Curiosità e segreti - Berserk surrealista

Sto parlando dei video che ho caricato su Youtube. Spesso creo questi video improvvisando completamente, senza sapere bene il motivo della mia scelta. Solo riflettendoci in seguito riesco a trovarci un senso.
Il primo video che mi sento di "spiegare" è il "Berserk Surrealista".
La musica è "Waiting so Long", ending di Berserk.
Il video è formato da riprese della mia città+ spezzoni dello stesso Berserk (l'eclissi, ma non viene mostrato quasi nulla di spoileroso).
Questo voleva essere un video Surrealista. Nel 2009/2010 frequentavo infatti il 5o superiore e il professore ci fece fare dei video che fossero realizzati come avanguardie artistiche. Dovevamo scegliere tra dadaismo, espressionismo e surrealismo, e scelsi la terza. Ovviamente come compito non portai "Berserk Surrealista"...il video nacque DOPO la fine della scuola(anche se stava crescendo nella mia testa da molto tempo). Fu concepito ascoltando appunto "Waiting so Long", unito alla visione del fumetto. Il testo della canzone non ha molto senso, e la musica e le voci mettono una malinconia incredibile. Quindi lo scelsi.
Di solito infatti montavo delle immagini che si accordassero con il TESTO della canzone..qui invece feci in modo che le immagini andassero a ritmo con la musica.
Ripresi cose a casaccio per mesi(una corsa nel parco, una mano, bimbi che ballano, ecc..). Volevo anche riprendere altro ( una sveglia che và al contrario, una spirale che gira ipnoticamente, ecc..) ma i video si trovavano su una telecamera che potevo importare solo in un computer che non potevo usare(quello dei miei). Ci unii gli unici video che avevo di Berserk: il penultimo episodio, un trailer e la sigla.
Montai tutto in estate, mentre studiavo..per l'Esame di Stato. In quel periodo avevo il TERRORE di non farcela, di non riuscire a studiare abbastanza, di fare una figuraccia,ecc...
Il mio 19esimo compleanno avvenne anche nel giorno della prova dello scritto(scelsi il tema degli alieni)e quasi non lo festeggiai...
Comunque, basta parole..guardatevi questo "Berserk Surrealista"


http://www.youtube.com/watch?v=1wmqBEr0Xu4

martedì 8 febbraio 2011

Un nuovo libro di Artemis Fowl!


Su Amazon ho scoperto che è in uscita un nuovo libro del genietto irlandese creato da Eoin Colfer. Si chiama "The Atantis Compless", tradotto come "Il morbo di Atlantide", e uscirà a Marzo.
Ho cercato di ricostruire una parvenza di trama dalle informazioni che ho carpito da forum e siti vari inglesi( dove, ovviamente, il libro è già uscito da un pezzo!). Da quanto si riesce a capire, Artemis vuole presentare una sua invenzione, il cubo di ghiaccio, che fermerebbe il riscaldamento globale, ma qualcuno li blocca; stavolta il cattivo è il fratello del Comandante Tubero. Costui apparve ne "La Cassaforte Segreta", dove tentò di prendere in ostaggio una Spinella Tappo ancora novellina per uccidere Julius(che lo aveva fatto esiliare sulla terra).
Ovviamente fallì e fu appunto spedito alla prigione di Atlantide. Pare però che ne sia evaso e invii a Cantuccio dei polipi(?), o delle sonde-polipo, non l'ho capito. Artemis nel frattempo non può aiutarli perchè ha sviluppato il Morbo di Atlantide, appunto. Si tratta della versione fatata del disturbo Ossessivo-compulsivo, unito ad un'ossessione per i numeri e demenza varia. Arty inoltre sviluppa una personalità alternativa, Orion, che si innamora di Spinella (!?). Insomma, non può più risolvere brillantemente il caso con le sue elucubrazioni mentali..semmai sono gli altri a doverlo aiutare!( ma tutta la famiglia Fowl è destinata a subire problemi della personalità di ogni tipo???)